Ігри про майбутнєВідеоігор, заснованих на звичайних сюжетах, не так вже й багато, адже більшість геймерів бажають поринути в чарівний світ неймовірних предметів і подій. У цьому плані гри можуть посперечатися з науково-фантастичною літературою і кінофільмами: міжзоряні перельоти, кіборг, суперзброя і надможливості давно стали візитною карткою цього виду дозвілля. Що дивно, деякі супертехнології, показані в іграх, стали реальністю, а інші чекають свого втілення. По інший бік екрану Багато років тому, в епоху восьмібітних приставок, мені попалася гра, в якій потрібно було збивати літачки лазером. Назву я вже забув, а згадав про саму забаві відносно недавно, прочитавши, що компанія Boeing успішно випробувала High Energy Laser Mobile Demonstrator - прототип бойової лазерної установки, здатної вражати безпілотні літальні апарати і артилерійські снаряди. При відносно невисокій потужності (близько 10 кВт) вона успішно відбила 150 цілей, і розробники пообіцяли посилити її до 50-60 кВт без істотного збільшення габаритів. Система повністю автономна: завдяки літій-іонним батареям і резервному дизель-генератор може функціонувати до тих пір, поки не закінчиться паливо. Управляється ж «зенітка» звичайним ноутбуком і контролером Xbox, що робить її ще більш близькою до світу ігор. Втім, це не єдиний агрегат подібного роду: 30-кВт твердотільна Laser Weapons System проходить випробування на військових кораблях США. У шутерах протагоніст нерідко користується імплантатами, перетворюючи очей на якусь подобу бінокля. Сьогодні і це вже не фантастика: група швейцарських вчених на замовлення Агентства передових оборонних дослідницьких проектів США (DARPA) розробила контактні лінзи, здатні майже триразово збільшувати зображення. Спочатку вони адресувалися військовим, але потім знайшли застосування в медицині - для допомоги людям з віковим розладом зору (макулодистрофію). Після доопрацювання лінзи зможуть використовувати всі бажаючі. Поки що для активації режиму збільшення використовуються окуляри з керованими поляризаційними фільтрами, але роботи над повною автономністю лінз тривають. Наноулучшателі Будь-якому геймеру відомо, що основа крутого бойового костюма - екзоскелет, який дозволяє збільшувати фізичні можливості людини. Подібні конструкції давно використовуються в медицині і для потреб армії, але такого скафандра, як у Гордона Фрімена з "Half-Life" або нанокостюма з "Crysis", ще не створили. Проте японські дослідники з Університету Хамамацу вже продемонстрували нанотканини товщиною всього 100 мкм, успішно протистоїть електромагнітному випромінюванню, агресивних середовищ і фізичних дій. Поки, щоправда, вдається захистити тільки дрібні організми (личинки), але вчені мають намір розвивати успіх. Що до чудо-м'язів, то електроактивні полімери (Electroactive Polymers) з часом реакції близько 0,1 с піднімають вагу, в 1000 разів перевищує їх власний. Чим не наноклетчатка? Звичайно, з вбудованим суперкомп'ютер, працюючим безпосередньо з людським мозком, поки осічка, але в механічному плані нанокостюм може стати реальністю вже через кілька років. Щосили йде розробка наноботів - мікроскопічних роботів, подібних згадуваним в "Deus Ex". І хоча до аугментаторов не дійшла, зате є прототипи нанодвігателей, систем прискорення й гальмування. А окремі рішення, наприклад бульбашковий наноботів, здатні збирати в візерунки фрагменти дріжджових клітин. Переміщення в просторі та часі Не така вже фантастика і планетарні різники з "Dead Space". Наприклад, компанії Planetary Resources і Deep Space Industries заявили про створення прототипів космічних апаратів для ведення розвідки, взяття зразків грунту і доставки дрібних астероїдів на Землю або орбітальні станції. Серед корисних копалин в їхньому списку буде сировина для видобутку водню, який передбачається використовувати в якості палива. А ось готових технологій переміщення в просторі (в тому числі людини) в осяжному майбутньому чекати не доводиться. Незважаючи на успішні експерименти з клонування атомів, що вченим ще далеко до "BioShock Infinite" і порталів зі світу "Half-Life". За твердженнями співробітника МФТІ Сергія Філіппова та його словацького колеги Маріо Зімана, для перенесення досить великого об'єкта потрібно неймовірна кількість енергії і стільки ж точних вимірювань, що робить завдання телепортації нездійсненною. Комп'ютер «Анімус» ("Assassin's Creed"), що дозволяє зчитувати генетичну пам'ять і втілювати її в тривимірному вигляді, поки теж недоступний сучасній науці. З цієї причини нам доводиться задовольнятися 3D-симуляторами і окулярами віртуальної реальності. Проте вчені пророкують появу голографічних дисплеїв і технологій створення фантомних об'ектов укупі із засобами уявного управління (правда, це станеться нескоро). Подорожі до зірок немислимі без двигуна особливої конструкції. В цьому сенсі не вщухають суперечки про можливість сверхсветових польотів на основі «ефекту маси» ("Mass Effect"). На жаль, подібне поки можливо тільки в іграх, адже нездоланний бар'єр будь-яким польотам таїть у собі теорія відносності. Але я вірю, що людство знайде спосіб її обійти, адже деякі дослідження в цій області ведуться. Висновки Автори ігр передбачили чимало цікавих пристроїв, які стали сьогодні буденними. Так, без надкомпактних комп'ютерів з сенсорним введенням і систем супутникової навігації ми вже не мислимо свого життя, дрони і роботи поступово вливаються в арсенал армії, а по нашим будинкам роз'їжджають роботи-прибиральники. І тільки затяті скептики сумніваються, що навіть найфантастичніші технології рано чи пізно підкоряться людському розуму і стануть частиною нашого життя. Другие новости по теме: |